Guia de produto · 18 de ago. de 2026
Guia de iniciantes do Palworld TCG: como jogar e entender raridades
Aprenda como o Palworld TCG funciona, da preparação do deck e fases do turno às batalhas, tipos de carta, códigos oficiais de raridade e uma primeira rotina de coleção.
A resposta curta: o que é o Palworld TCG?
O Palworld OFFICIAL CARD GAME é um jogo de cartas colecionáveis para duas pessoas, baseado no universo de Palworld. Você coloca Pals na sua base, atribui trabalho a eles, usa Structures e Gear, joga Events e ataca o oponente. Você vence ao reduzir a vida do oponente a 0 ou ao fazer com que ele fique sem cartas no deck.
Este guia é para quem está abrindo um Trial Deck, para o colecionador que está catalogando cartas do primeiro booster ou para qualquer pessoa que queira uma explicação clara das regras e das raridades do Palworld TCG. Ele se baseia no guia oficial para iniciantes, nas Comprehensive Rules ver. 1.00, na página oficial de regras e perguntas e na lista oficial de cartas e páginas de produtos consultadas em 18 de agosto de 2026.
A PalTCG é uma plataforma independente para colecionadores. Os links deste artigo levam ao site oficial do jogo para regras, produtos e registros de cartas; a PalTCG não é operada por Palworld, Pocketpair ou Bushiroad.

A imagem acima é hospedada pela lista oficial de cartas do Palworld OFFICIAL CARD GAME.
O que você precisa para jogar
Cada jogador prepara duas partes separadas:
- um Main Deck com exatamente 50 cartas;
- um Soul Deck com até 10 cartas Soul no início da partida.
O Main Deck pode conter no máximo quatro cartas com o mesmo nome. Ele também pode conter, no total, até oito cartas com o ícone Lucky Pal. Esses limites vêm das regras oficiais; conte pelo nome da carta e pelo ícone Lucky, não apenas pela arte ou pela raridade.
O Soul Deck não é misturado ao Main Deck de 50 cartas. As cartas Soul são usadas na área Soul para pagar certos custos e comprar uma carta extra durante a Main Phase. Mantenha os dois decks fisicamente separados durante a preparação.
Os cinco tipos de carta
As regras oficiais definem cinco tipos de carta. Saber o tipo é mais útil durante a partida do que tentar adivinhar o efeito a partir da arte ou da raridade.
- Pal: uma criatura que pode ser colocada na sua base, apoiar seu plano e atacar. Pals podem ser Normal Pals ou Lucky Pals.
- Structure: uma carta colocada na base para ajudar você ou seus Pals. Structures usam durabilidade, e não Power, quando sofrem dano.
- Gear: uma carta que pode ser colocada em campo para ajudar seus Pals.
- Event: uma carta de uso único que resolve seu efeito e depois vai para o cemitério do dono.
- Soul: uma carta usada em ações e custos do jogo. As cartas Soul começam no Soul Deck e passam para a área Soul durante a partida.
A lista oficial também mostra cor, elemento, aptidão de trabalho, custo, Power, Strike, habilidades e dados de coleção. Esses campos respondem a perguntas diferentes. Por exemplo, Power é usado para dano contra Pals e Structures, enquanto Strike é usado para dano contra um jogador. Elemento não é a mesma coisa que cor do deck, e a aptidão de trabalho de uma carta não é uma raridade.

Esta carta paralela oficial é um exemplo visual de Structure: ela pertence à base e apoia seus Pals, em vez de agir como um Pal. Confirme o registro atual na página oficial do Trial Deck.
As quatro cores de carta são vermelho, azul, verde e roxo. Algumas cartas aparecem como incolores; as regras esclarecem que isso significa que elas não têm uma cor atribuída, e não que exista uma quinta cor chamada “incolor”.
Como preparar uma partida
Siga esta sequência antes do primeiro turno:
- Apresente seu Main Deck ao oponente, coloque-o na área do deck e embaralhe.
- Determine um jogador aleatoriamente. Esse jogador escolhe quem começa.
- Coloque todas as cartas Soul na área do Soul Deck.
- O jogador que vai em segundo coloca uma carta Soul do próprio Soul Deck na área Soul.
- Cada jogador compra cinco cartas.
- A partir de quem começa, cada jogador pode refazer a mão uma vez. Para isso, devolva a mão inteira ao Main Deck, embaralhe e compre cinco cartas novas. O redraw não é um mulligan parcial.
- Defina a vida de cada jogador como 10, o dano como 0 e os recursos como 0.
O jogador que começa não compra durante a primeira Draw Phase. É fácil esquecer essa exceção ao aprender, então anuncie-a antes de começar o primeiro turno.
Estrutura do turno
Todo turno segue a mesma sequência. Depois que você conhece essas fases, fica muito mais fácil acompanhar a partida.
1. Stand Phase
Deixe em pé todas as cartas da sua base e da área Soul. Uma carta em stand fica na vertical do ponto de vista do dono. Uma carta em rest fica virada de lado. O estado rest é importante porque um Pal normalmente ataca a partir do estado stand, e apenas Pals ou Structures em rest podem normalmente ser escolhidos como alvos de ataque.
2. Draw Phase
Compre uma carta, exceto que o jogador que começa pula a Draw Phase no primeiro turno da partida.
3. Soul Phase
Mova duas cartas Soul do seu Soul Deck para a área Soul. As regras definem o aumento normal como duas Souls por turno. Se restarem menos de duas cartas no Soul Deck, mova todas as cartas restantes.
4. Main Phase
Durante a Main Phase, você pode realizar as ações disponíveis em qualquer ordem e repeti-las quando permitido. Você pode:
- jogar cartas da sua mão;
- usar habilidades ativadas que estejam disponíveis;
- iniciar uma batalha com um Pal elegível;
- pagar três Souls para comprar uma carta, uma vez por turno.
Jogar uma carta não é o mesmo que ativar todas as habilidades dela. Leia o momento de uso e o custo impressos no texto da carta. Um custo entre colchetes deve ser pago por completo; se você não puder pagar tudo, não pague apenas uma parte.
5. End Phase
Resolva os efeitos que são ativados no fim do turno. O dano em Pals e Structures é removido, e os efeitos que duram “até o fim do turno” ou “durante o turno” deixam de se aplicar. Depois, o outro jogador se torna o jogador do turno.
Como funcionam as batalhas
O jogador do turno pode iniciar uma batalha durante a Main Phase se controlar um Pal em stand que possa atacar. Um Pal pode atacar mesmo se tiver sido colocado em campo no mesmo turno; as Comprehensive Rules não têm uma regra geral de “enjoo de invocação”.
A sequência normal de uma batalha é:
- Escolha um Pal atacante e um alvo válido.
- Coloque o Pal atacante em rest.
- O jogador defensor pode bloquear com um Pal em stand. Se bloquear, esse Pal fica em rest e se torna o novo alvo do ataque.
- Durante o Quick Step, o jogador defensor pode jogar Quick Events ou usar habilidades ativadas de Quick. O jogador do turno não pode ativar habilidades de carta durante esse Quick Step.
- Resolva o dano.
- Resolva os efeitos do fim da batalha e retorne à Main Phase se a partida não tiver terminado.
Os alvos válidos são o oponente, um Pal em rest controlado pelo oponente ou uma Structure em rest controlada pelo oponente. Um Pal normalmente não pode atacar um Pal em stand. Cartas com habilidades como Assault podem mudar essa regra.
O dano depende do alvo:
- Pal contra Pal: os dois Pals causam dano igual ao próprio Power um ao outro.
- Pal contra Structure: o Pal atacante causa à Structure dano igual ao seu Power. A Structure não causa dano de batalha de volta segundo essa regra.
- Pal contra jogador: o Pal atacante causa ao oponente dano igual ao seu Strike.
Se um Pal tiver dano igual ou maior que seu Power, ele vai para o cemitério do dono. Uma Structure é removida quando o dano chega à sua durabilidade. Se a vida de um jogador chegar a 0 ou menos, ele perde. Um jogador também perde quando não há cartas no próprio deck.
Palavras-chave que vale aprender primeiro
Você não precisa memorizar todas as palavras-chave antes da primeira partida. Comece pelas que mudam o momento ou o alvo de uma ação.
- Quick: a carta ou habilidade pode ser usada durante o Quick Step quando as outras condições forem atendidas.
- On Deploy: a habilidade é ativada quando a carta é colocada em campo.
- On Attack: a habilidade é ativada quando a carta ataca.
- On Assign: a habilidade é ativada quando a carta é atribuída a uma Structure.
- Brave: o Pal recebe a quantidade de Power indicada quando ataca, até o fim do turno.
- Serious: atribuir a carta a uma Structure permite aumentar o Power de um Pal pela quantidade indicada até o fim do turno.
- Interrupt: uma habilidade Quick que pode anular o ataque do oponente quando o custo indicado é pago.
- Vigilance: a carta fica em stand no fim do seu turno.
- Taunt: o oponente deve escolher essa carta como alvo de ataque se ela puder ser escolhida legalmente.
- Stealth: a carta não pode ser bloqueada.
- Retaliate: quando a carta vai para o cemitério durante uma batalha, ela também pode enviar o Pal de combate adversário para o cemitério.
- Nocturnal: a carta recebe o aumento de Power indicado enquanto o jogo estiver no estado noturno.
- Breakthrough: se o Pal de combate adversário for enviado ao cemitério enquanto esta carta ataca, o oponente sofre dano igual ao Strike desta carta.
- Assault: a carta pode escolher como alvo de ataque um Pal em stand.
Quando uma carta tem texto de lembrete entre parênteses, use a habilidade impressa e trate o texto entre parênteses como uma explicação. Se um efeito e uma regra geral parecerem entrar em conflito, o texto da carta prevalece de acordo com as regras de ouro do jogo.
Guia de raridades do Palworld TCG
Raridade é um atributo de coleção. Ela ajuda a identificar e organizar uma carta impressa, mas não substitui nome, código do set, número da carta, cor, tipo, texto de regras ou outros dados.
Códigos de raridade mostrados atualmente no catálogo oficial
Os rótulos exatos dependem do produto. O primeiro booster, “Dawn of Palpagos”, aparece na página oficial do produto com 100 tipos de carta e os rótulos básicos RR, R, U e C, além de 61 tipos paralelos. A lista oficial também mostra entradas paralelas como SR, SP, OSR e SSP para cartas desse produto.
Cartas de Trial Deck usam o rótulo TD. As páginas oficiais dos Trial Decks informam que cada Trial Deck inclui uma carta de raridade paralela, Trial Deck Super Rare (TSR) ou Trial Deck Super Parallel (TSP), substituindo uma carta do Main Deck de 50 cartas. A lista oficial também inclui entradas PR para cartas promocionais.
Use os rótulos como identificadores de catálogo, sem presumir que todos os produtos adotam a mesma escala. Uma forma segura de registrar uma carta é:
- código do set e número da carta;
- código de raridade impresso ou catalogado;
- qualquer sufixo paralelo mostrado pela lista oficial;
- nome, tipo, cor, idioma, acabamento e condição da carta.
Por exemplo, não registre apenas “Grizzbolt” ou “um Grizzbolt raro”. Registre a identidade completa do catálogo e confirme se é uma carta de Trial Deck, uma paralela TSP/TSR ou outra entrada publicada. A lista oficial de cartas é o melhor lugar para confirmar o número atual e o rótulo de raridade.

Esta imagem TSP mostra por que o sufixo paralelo importa ao catalogar. A lista oficial do ETD02 é a fonte a consultar para conferir o número atual e o tratamento da carta.
O que a raridade não informa
Raridade não informa quanto dano um Pal causa, se uma carta é válida em um evento específico, se é a melhor escolha para um deck ou qual será seu preço em uma venda futura. Essas perguntas exigem evidências diferentes:
- use o texto da carta e as regras oficiais para decisões de jogo;
- use as regras atuais de eventos e os avisos oficiais para validade em torneios;
- use as páginas oficiais de produto e da lista de cartas para lançamento e identidade de catálogo;
- use condição, idioma, acabamento, oferta, demanda e uma fonte de mercado transparente para contexto de mercado.
A lista oficial pode mostrar a mesma carta de jogo em mais de uma raridade ou tratamento paralelo. Por isso, o colecionador deve separar o progresso da carta base do progresso das variantes. O guia progresso da carta base e das variantes explica essa diferença, enquanto Entendendo variantes e acabamentos de cartas aborda os campos de idioma e acabamento.
Com qual produto um iniciante deve começar?
A página oficial para iniciantes recomenda Trial Decks para novos jogadores porque eles podem ser usados diretamente da caixa. Os produtos de lançamento são:
- Trial Deck “Dawn of Palpagos Red・Blue”;
- Trial Deck “Dawn of Palpagos Green・Purple”.
Cada página de Trial Deck lista um conjunto de 60 cartas formado por um Main Deck de 50 cartas e um Soul Deck de 10 cartas. Também inclui playmat de papel e guia de jogo, contador de vida, contador de Material e Ingredient e um booster de “Dawn of Palpagos”. As páginas dos produtos também informam que uma carta de raridade paralela entra no lugar de uma carta do Main Deck.
Comece com um Trial Deck e jogue várias partidas antes de trocar muitas cartas. Isso permite aprender a Soul Phase, os custos de recursos, o estado rest, os bloqueios e a diferença entre Power e Strike. Depois, use a página oficial do produto Dawn of Palpagos e a lista de cartas para identificar as cartas antes de adicioná-las a um deck ou a uma coleção.
Checklist confiável para a primeira partida
Use esta rotina curta até a preparação se tornar automática:
- confirme que o Main Deck tem exatamente 50 cartas;
- confirme que nenhum nome de carta aparece mais de quatro vezes;
- conte os ícones Lucky Pal separadamente e mantenha o total em oito ou menos;
- mantenha até 10 cartas Soul em um Soul Deck separado;
- decida quem começa e lembre que o segundo jogador começa com uma Soul na área Soul;
- compre cinco cartas e decida se usará o redraw permitido da mão inteira;
- defina a vida dos dois jogadores como 10 e os recursos como 0;
- no primeiro turno, pule a Draw Phase do primeiro jogador;
- durante cada Soul Phase, adicione duas Souls quando houver cartas disponíveis;
- antes de cada ataque, confirme que o atacante está em stand e que o alvo é válido;
- durante a batalha, dê ao defensor a oportunidade de bloquear e usar efeitos Quick;
- no fim do turno, remova o dano e os efeitos temporários.
Checklist confiável para a primeira coleção
Se você coleciona além de jogar, catalogue as cartas antes de separá-las por personagem ou apelo visual:
- Confirme o código do set e o número da carta na lista oficial.
- Registre a raridade exata e o sufixo paralelo.
- Separe uma carta base de uma variante de acabamento, idioma ou promoção.
- Insira quantidade, condição e idioma enquanto a carta física estiver à sua frente.
- Mantenha cópias para jogar, para binder e para troca em grupos separados.
- Use as páginas de sets e a busca do catálogo para revisar cartas faltantes e duplicatas.
Não conte uma carta paralela como carta base faltante se seu objetivo for uma cópia de cada carta lógica. Não conte uma cópia base como todas as variantes se seu objetivo for um arquivo completo de tratamentos. Escolha o denominador antes de medir o progresso.
Erros comuns de iniciantes
Tratar raridade como poder da carta
Um rótulo de raridade alta pode tornar uma carta interessante de colecionar, mas as regras são determinadas pelo texto, pelos atributos e pela construção legal do deck. Leia a carta antes de tomar uma decisão de jogo.
Misturar o Soul Deck ao Main Deck
O Soul Deck é uma área de jogo separada. Misturá-lo ao Main Deck muda o funcionamento planejado e torna impossível acompanhar corretamente a Soul Phase.
Esquecer que rest muda os alvos legais
A maioria dos ataques pode escolher o oponente ou um Pal ou Structure em rest. Deixar uma carta em rest pode abrir uma oportunidade, mas uma carta com Vigilance ou outra habilidade pode voltar a stand depois.
Confundir Power com Strike
Power é usado quando um Pal luta contra outro Pal ou ataca uma Structure. Strike é usado quando um Pal ataca um jogador. Um Power alto não significa automaticamente que a carta causa o mesmo valor à vida.
Usar uma folha antiga sem conferir os avisos
A página oficial de regras publica o Quick Manual, as Comprehensive Rules, perguntas e respostas e erratas. Consulte essas páginas quando o texto de uma carta, o encarte de um produto ou uma decisão de torneio parecer entrar em conflito com sua memória.
Perguntas frequentes
Palworld TCG é o mesmo jogo que Palworld?
Não. É um jogo de cartas colecionáveis para duas pessoas inspirado em Palworld. Ele usa Pals, aptidão de trabalho, Structures, Gear, Events e Souls como sistemas próprios de um jogo de cartas.
Quantas cartas há em um deck de Palworld TCG?
O Main Deck tem exatamente 50 cartas. No início da partida, o jogador também prepara um Soul Deck separado com até 10 cartas Soul.
Como vencer uma partida de Palworld TCG?
O oponente perde quando sua vida chega a 0 ou menos ou quando seu deck não tem cartas. Se você for o único jogador que não perdeu, vence.
Um Pal pode atacar no mesmo turno em que é colocado em campo?
Sim. As Comprehensive Rules permitem expressamente que um Pal colocado no campo durante o turno atual ataque, desde que esteja em stand e possa batalhar.
O primeiro jogador compra uma carta no primeiro turno?
Não. O jogador que começa pula a Draw Phase no primeiro turno. As Draw Phases normais se aplicam depois dessa exceção.
Uma raridade maior torna uma carta mais forte?
Não. Raridade é um rótulo de catálogo e coleção. Compare custo, Power, Strike, habilidades, cor e papel no deck ao avaliar o jogo.
Onde posso confirmar a raridade de uma carta?
Use a lista oficial de cartas do Palworld OFFICIAL CARD GAME e confirme o produto e o número da carta. A página de busca da PalTCG e as páginas de detalhes ajudam a organizar os registros publicados, mas as fontes oficiais devem ser usadas quando houver disputa sobre regra ou lançamento.
O que devo conferir quando as regras mudarem?
Consulte a página oficial de Regras e perguntas, a versão mais recente das Comprehensive Rules, os avisos de produto e as erratas antes de um torneio ou de uma partida sensível a regras. Este guia registra a versão das regras e a data acima para facilitar a revisão quando os documentos oficiais forem atualizados.